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上海拓展訓練- 趣味運動會

趣味運動會也稱群眾體育,群眾運動會,是大眾自發的集思廣益的活動體育項目。

"趣味運動會"是運動會的延伸,但傳統的運動項目中,大多都以競技為目的,對參與者的體能與技巧要求特別高,需要長時間的訓練,才能掌握一定的技巧,這只能適合,少數從事體育運動者,而不適合全民運動。而趣味運動會則是適合任何人群參加的一項健康運動,如社區的趣味運動會項目就有"豬八戒背媳婦"、"四人三足賽跑"、"運大彩球"、"彈跳投水球"等趣味運動。深圳電視臺都市頻道還專門開辦了一檔"全名運動會",較早期廣州南方電視臺也有一檔"全民放輕松"的節目。


據了解,趣味運動會的興起,源自廣州體院的鐘前涓教授。他多年從事群眾體育的研究,也熱衷體育游戲的研究。于是,把競技運動規則進行修改,并加入一些道具,讓經濟類項目來了一個華麗的轉身,變成了對體能要求相對較低,競技要求降低,以達到鍛煉身體、娛樂身心,營造氛圍的效果。

剛開始,這并不叫趣味運動會,而是把一個個體育運動項目,進行規則修改,令其變成趣味運動項目,或者稱之為趣味游戲。

發展
在這位研究體育游戲研究的教授所教的學生中,有些學生對其研究有很大興趣,畢業之后,他們創立了活動策劃公司,專門把幾個或多個趣味游戲組合到一起,舉辦成運動會,也稱之為趣味運動會。由于很多器材新鮮,讓人們留下深刻印象;規則簡單,容易接受的特點,很受歡迎,一傳十,十傳百,喜歡趣味運動的人越來越多,很多企業也慢慢把傳統的運動會,辦成了趣味運動會,廣受運功歡迎。
隨著越來越多的人對趣味運動會的了解,很多單位企業把他當做內部員工鍛煉身體,促進感情,建立企業文化的一種手段或者途徑。
正式因為有這種市場需求,從事活動策劃公司者,逐漸完善規則,改進設備,力求創新,新奇的趣味道具日新月異,這可以說代表著趣味運動會興起。

特色
1.項目創新,耳目一新:通過多種特制新穎器材,令參與團體感覺新鮮,為視覺及聽覺都帶來更多享受,亦可讓參加項目者更為投入;

2.新穎樂趣:運動項目簡單有趣,刺激好玩,通過項目概念講解及簡單演示,便可明白項目游戲規則及如何參與,大部分項目與游戲形式結合,趣味性極高。

3.參與性強:與傳統運動會相比,趣味運動會更特顯團體的共同參與,幾十人甚至上千人均可在一場趣味運動上共同參與。脫離傳統運動會只能"多人觀看,少人參與"的不足之處。

4.參與門檻低:彌補了傳統運動會上只拼力量、速度的不足,趣味運動項目對體能的要求不高,不論老少、男女均同共同參與體會。

5.氣氛活躍:因趣味運動項目區域要求不高,只需要不大的面積便可進行,觀眾與參賽者的距離很近,場里場外像打成一片。開場、比賽、頒獎整個環節的氣氛都特顯活躍、熱鬧。

6.可控性強:因為有出色的裁判團體,加以細節的項目規則,有條不絮、環環相扣的項目分數統計規則,讓活動能很順利進行。

7.項目眾多,不像類似與傳統項目,每日都有更新,每日都有創造,可以使興趣得到充分的延續,從而達到鍛煉身體以及團結合作的目的。

含義

把大家從日常繁重的工作中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,享受生活的無限樂趣。壓抑在趣味中消失,信心在運動會中增強,集體的力量也再無限快樂中悄悄凝聚。

項目優點

1、高度安全性

傳統競技體育比賽項目一般競技性比較強,而且危險系數比較大,而且在日常活動中,一般的參賽者都是非專業人士,沒有經過專業的指導,對器械的安全使用知識缺少了解,再加上自己的動作的不規范,參賽過程中就很容易造成運動意外事故了而參加趣味運動會則不需要有這樣的考慮,趣味運動項目一般都比較簡單易學,不需要經過專門的訓練,比賽過程中的趣味運動會器材大部分都是充氣類,布質類,木質類器材危險性較低,并且對選手的專業技能也沒有特別要求,比賽規則也簡單易懂,比賽籌備的時候又充分考慮到了組織安全問題,會有醫務人員跟隨在側,從而能夠保證每個參賽者的安全。

2、全面參與性
 

由于傳統競技體育比賽一般都是單項強調技能,速度等比較單調、乏味使參賽人員興趣缺缺,很多人都不愿意參加。這樣一來,運動會的舉辦就起不到組織者想要的效果,因此既浪費人力物力,又會使員工具有厭煩抵觸心理。而趣味運動會則不然,由于組織趣味運動會的目的就是以趣味為中心,把參與者對運動快樂的體驗作為首要的理念,在充分考慮到員工的運動的業余性的基礎之上設計而成,所以可以吸引更多沒有體育基礎的員工參與。

3、豐富互動性

傳統競技體育比賽追求的是更高、更快、更強,是對人類運動極限的挑戰。在比賽現場你只能看到運動員在賽場上奮力拼搏,觀眾在場下吶喊助威,雖然一直倡導觀眾和運動員互動,卻很難實施。這樣就沒有讓觀眾真正參與進來達不到完美的現場效果。而趣味運動會動比賽項目可以彌補這一點,由于它的比賽規則簡單和比賽的安全性,加上我們倡導快樂體育的理念,在比賽過程中參賽者和觀眾進行真正的互動,讓他們也真正參與其中,為自己的代表隊加油吶喊,讓參賽者在大家的鼓勵中取得更好的成績,同時活動的拉拉隊,也增強了集體榮譽感。

4、 觀賞共融性

傳統競技體育比賽項目中也具有觀賞性的項目,如籃球、足球、網球比賽等,但還是吸引不了那些對籃球和足球不感冒的人。中國的體育是舉國體制,雖然中國在很多競技體育項目上是體育強國,但中國的大眾體育運動的開展非常薄弱是不爭的事實。因此達不到真正意義上的全面健身,而趣味運動項目新穎,觀眾不僅能觀賞趣味項目比賽,還可以融入到他們當中去,既是運動員又是觀眾。參賽者在比賽過程中 "洋相"盡出,整個賽場到處都洋溢著他們愉悅的笑聲。

5、組織便利性

傳統體育比賽的發展相對來說比較完善,對場地的要求,對裁判水平的高低,以及比賽規則要求都非常嚴格,而趣味運動會比賽項目對這方面的要求則非常靈活,對場地的要求,運動員的要求,以及裁判水平都要求不高,甚至企業員工自己都可以做裁判,組織比較便利。

比賽項目

【項目一】動感五環

【參賽人數】每隊5名隊員,3男2女

【比賽器材】充氣五環,全套護具

【比賽方法】
 

比賽開始前,比賽器材置于起跑線后。1名隊員立于比賽器材內,4名隊員在外掌控方向,扶助比賽器材。裁判發令后,5名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

【項目二】瘋毛毛蟲競速

【參賽人數】每隊4人,2男2女

【比賽器材】填充毛毛蟲用具

【比賽方法】

比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

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意義與影響

趣味運動會是近幾年來企業新興的企業文化活動。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發員工團隊協作、敢于拼搏,永爭第一的精神。"玩中享受快樂,歡樂中得到收獲"。


1、讓企業文化更加深入人心; 

2、參與的形式:運動會內容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區別于傳統的運動會方式。讓參加者樂于接受的方式,將心駐入,為活動添色彩;

3、達成企業團隊熔煉的目的:調整團隊成員常規心態,增強凝聚力,注入創業激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,并能觸動心靈通過參與的感悟激發其做正面積極的心態調整;

4、活動期間提供交流空間,有助于增進企業與企業之間,公司領導與員工之間的關系,增進個體與群體之間的凝聚力。


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